# #18 Alle können fliegen!
16. Dezember 2025
# 12. Flammleite 1501
Ihr habt herausgefunden, mit welchem Knopf an der Metallkonsole ihr fliegen könnt.
Der Roboter sagt, dass das rot blinkende Licht ein Alarm ist und bald Hilfe kommen wird.
Bald kommt Hilfe in Form einer Githyanki, die herteleportiert. Sie spricht nur Gemeingebärdensprache und eine Sprache, die ihr nicht sprecht. Deshalb ist Kommunikation ein bisschen schwer. Sie erfährt vom Roboter, dass er den Alarm ausgelöst hat, weil er Hilfe mit dem Drachen braucht. Die Githyanki sagt, sie leitet das weiter, und teleportiert sich wenig später wieder weg.
Ihr findet noch einen Teleportationskreis und einen Raum mit zwei leeren Bücherregalen, die von einem anscheinend beschworenen Beholder bewacht wurden. Der schätzte, dass der Drache so ein halbes Jahr schon hier sei oder ein ganzes. Die Modronen-Roboter sind Helfer/Hausmeister der Githyanki. Die Githyanki haben diesen Außenposten verlassen. Mehr konnte er nicht sagen, weil er den Raum nie verlassen hatte. Ihm gefiel es nicht so gut, dass ihr die Bücherregale neu bestücken wolltet, was schließlich mit seinem Tod endete.
Dann gab es noch so große lebenden Pflanzenmatsch mit Tentakeln. Die habt ihr aber aus sicherer Entfernung in einem wahnsinnig langweiligen Kampf plattgemacht. Wenigstens war Pipp mal in dem Matsch dringesteckt…
Heizungskessel mit ängstlichem Modron drin. → ihr sperrt ihn im Kessel ein
Langer Gang mit Regenbogennebel, der einen irgendwie benommen macht. → ihr geht lieber nicht durch; Fledermaus hat ihn erkundet.
Weiter im Norden ist das Weiterkommen durch anscheinend sorgfältig bis zur Decke aufgehäuften Schutt erschwert. Ihr bekommt von Keliphron telepathisch mitgeteilt, dass er und der Drachenhort hinter der Schuttmauer sind. Auf die Frage, ob er ein Roboter sei, antwortet er, dass er ein vernunftbegabter Bag of Holding sei.
Durch ein Fenster habt ihr im ersten Stock Wohnräume gesehen. Ihr findet raus, wie die Aufzüge funktionieren, fahrt hoch und fangt an zu erkunden.
