# #11 Durch die Höhlen
# 3. Flammleite 1501
Ihr werft alle toten Orks und den Oger die Schlucht hinunter.
Ihr zieht euch zurück und rastet, werdet aber gegen Morgen von einer Orkschamanin und ein paar Orks überrascht.
# 4. Flammleite
Ihr erkundet die Orkhöhlen und findet die Schreckenswölfe des Ogers und tötet einen von ihnen. Therenar freundet sich mit dem anderen an. Ihr versprecht ihm, ihn nach draußen zu bringen.
Ihr erkundet weiter, findet ein Gefängnis, wo die Menschen Geradil und Courana gefangen waren. Sie erzählen euch, dass sie aus dem Dorf Nebeltal kommen, das in der Nähe von Leuchtental liegt. Sie wurden am Waldrand von Orks gefangengenommen, evtl. um Lösegeld zu erpressen. Ihr versprecht ihnen, sie rauszubringen, und ratet ihnen, sich so lange zu verstecken.
Ihr erkundet weiter und findet eine Küche, viele Schlafräume, und noch so nen Raum hinter ner Geheimtür.
Und da war noch so eine große Halle mit ner Treppe runter und katzengroßen Fledermausmücken.

