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sitzungen:sitzung34

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sitzungen:sitzung34 [2026/10/12 20:30] – kimmysitzungen:sitzung34 [2026/10/18 23:19] (aktuell) – [7. Eleasias 1501] tobi
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-(Tag bitte eintragen Tobi, danke :) )+====== 6. Eleasias 1501 ======
  
-So, wo waren wir stehengeblieben? Genau. Wir hatten also den Wasserelementar besiegt. Also tauchten wir wieder auf, dieses mal aber auf der anderen Seite. Sowohl über Wasser als auch unter Wasser war der Weg von einer Bretterwand versperrt. Das einzige was wir dadurch sehen konnten war in Mann, der in eine Pfütze zu starren schien.+So, wo waren wir stehen geblieben? Genau. Wir hatten also den Wasserelementar besiegt. Also tauchten wir wieder auf, dieses Mal aber auf der anderen Seite. Sowohl über Wasser als auch unter Wasser war der Weg von einer Bretterwand versperrt. Das einzige was wir dadurch sehen konnten, war ein Mann, der in eine Pfütze zu starren schien.
  
-An der Wand dran ein Schid, dass wohl Bauphasen in dieser Ebene zeigte. Praktischerweise war eine Karte vom gesamten Komplex darauf. Also nahm ich das Schild einfach mit und packte es in diesen magischen, unendlichen Beutel vom Ork (Wie vioele Waffen man da mitschleppen könnte... Ein Traum). Plötzlich bewegen sich wieder Runen (Die müssen auch echt überall sein) und ich bekomme das vertraute Gefühl von Feuermagie. Erleichtert darüber nicht von einem schlechten Zauber getroffen worden zu sein, gingen wir den Gang entlang, um die Bretterwand zu umrunden, doch leider war sie auch dort fest verbaut. Cordak beschloss ein Loch in die Wand zu hauen und danach ist meine Erinnerung für eine Weile weg. Aber dank der anderen weiß ich trotzdem was passierte: +{{ :sitzungen:schildanbretterwandgross.png?200|}}An der Wand dran ein Schild, das wohl Bauphasen in dieser Ebene zeigte. Praktischerweise war eine Karte vom gesamten Komplex darauf. Also nahm ich das Schild einfach mit und packte es in diesen magischen, unendlichen Beutel vom Ork (Wie viele Waffen man da mitschleppen könnte… Ein Traum). Plötzlich bewegen sich wieder Runen (die müssen auch echt überall sein) und ich bekomme das vertraute Gefühl von Feuermagie. Erleichtert darüber, nicht von einem schlechten Zauber getroffen worden zu sein, gingen wir den Gang entlang, um die Bretterwand zu umrunden, doch leider war sie auch dort fest verbaut. Cordak beschloss, ein Loch in die Wand zu hauen, und danach ist meine Erinnerung für eine Weile weg. Aber dank der anderen weiß ich trotzdem, was passierte: 
-Ich wurde mit einem Confusion Spell verzaubert, der mich zu einer gesinnungslosen Marionette machte. Während sie überlegten, wie sie mich heilen konnten, berichtete Cordak wohl von einem großen Grik, der sich auf ihn zubewegte. Dadurch, dass die Luft schrecklich zu atmen war, mussten die Jungs sich dauernd ins Wasser bewegen, um nicht an diesen schrecklichen Kopfschmerzen zu leiden. Ich schien das wohl zu ignorieren. Auf jeden Fall kämpften sie also damit mich zu retten und ins Wasser zu bekommen und gleichzeitig den Grik zu besiegen, der aber schnell starb, nachdem die beiden magier ihre Magierdinge taten. Sie schafften es mich ins Wasser zu zerren und kurz danach verflog auch schon der Zauber, der mich heimsuchte. +Ich wurde mit einem Confusion-Spell verzaubert, der mich zu einer gesinnungslosen Marionette machte. Während sie überlegten, wie sie mich heilen konnten, berichtete Cordak wohl von einem großen Grick, der sich auf ihn zubewegte. Dadurch, dass die Luft schrecklich zu atmen war, mussten die Jungs sich dauernd ins Wasser bewegen, um nicht an diesen schrecklichen Kopfschmerzen zu leiden. Ich schien das wohl zu ignorieren. Auf jeden Fall kämpften sie also damit, mich zu retten und ins Wasser zu bekommen, und gleichzeitig den Grik zu besiegen, der aber schnell starb, nachdem die beiden Magier ihre Magierdinge taten. Sie schafften es, mich ins Wasser zu zerren, und kurz danach verflog auch schon der Zauber, der mich heimsuchte. 
  
-Nachdem wir nun alle wieder bei Sinnen waren eschließen wir unter Wasser nochmal die Wand zu zerbrechen und mit dem Magier zu sprechen. Dieser starrte einfach nur leer in die Pfütze. Und zerbrach dann in hunderte Eisscherben. Plötzlich verwandelte sich ein großer Teil des Wassers in Slush Ice (Ja, ich weiß was das ist. Und ja, natürlich gibt es das in Tiefwasser beim Zirkus). Während wir laute Flügesclschläge hörte, was eindeutig von etwas Großem stammte, zerrte ich Pipp aus der Eisschicht, den es leider etwas übler getroffen hatte. Kaum hatten wir die übberaschende Eisschicht verarbeitet, kam das Flügelwesen in Sicht. Das mittlere Auge von diesem Vielauge starrte uns an, als das Licht von Pipp erlosch und wir (zumindest für mich) in völlige Dunkelheit getaucht wurden. Der Kampf ging weiter, auch wenn ich nicht sehen konnte wer wann und wie angriff. Wir erkannten jedoch unsere Unterlegenheit und beschlossen letztendlich zu fliehen (auch wenn ich ungern aus Kämpfen fliehe). Also ging es zurück in alte Gefilde. +Nachdem wir nun alle wieder bei Sinnen waren, beschließen wir, unter Wasser nochmal die Wand zu zerbrechen und mit dem Magier zu sprechen. Dieser starrte einfach nur leer in die Pfütze. Und zerbrach dann in hunderte Eisscherben. Plötzlich verwandelte sich ein großer Teil des Wassers in Slush-Eis (Ja, ich weiß was das ist. Und ja, natürlich gibt es das in Tiefwasser beim Zirkus). Während wir laute Flügelschläge hörten, was eindeutig von etwas Großem stammte, zerrte ich Pipp aus der Eisschicht, den es leider etwas übler getroffen hatte. Kaum hatten wir die überraschende Eisschicht verarbeitet, kam das Flügelwesen in Sicht. Das mittlere Auge von diesem Vielauge starrte uns an, als das Licht von Pipp erlosch und wir (zumindest für mich) in völlige Dunkelheit getaucht wurden. Der Kampf ging weiter, auch wenn ich nicht sehen konnte, wer wann und wie angriff. Wir erkannten jedoch unsere Unterlegenheit und beschlossen letztendlich zu fliehen (auch wenn ich ungern aus Kämpfen fliehe). Also ging es zurück in alte Gefilde. 
  
-Nach einer kurzen Rast finden wir in einem der Gänge einen Dryder, den wir von der Wand holen und schnell besiegen. Im nächsten Raum stehen weider ein Haufen Kokons, in denensich versteinerte Personen jeder Rasse und jedes Wohlstands befanden. Auch nach mehrfacher Überlegung, konnten wir uns nicht erschließen welchen Sinn sie erfüllten. Aus der Höhle raus taucht wieder der Fluss auf. Auf der anderen Seite ein großer Raum. Am Ufer stand eine schwarze Gondel, in der ein Tiefling Skelett stand. In der hand einen lamgen Holzstab. Der Raum scheint durch eine Steintür blockiert. In dieser waren mal Zwrgenköpfe, doch sie wurden unkenntlich geschlagen. Die Schrift darüber genau so. Hinter der Tür ist ein kleiner Raum, in dem nochmal eine Tür ist. Davor ein zerbrochener Steinwürfel. In der Decke ist ein Loch, als käme der Stein von dort. Die Tür war verschlossen also liefen wir einmal um den Raum herum und versuchten es von der anderen Seite. Auch diese Tür war verschlossen. Nur lag vor dieser nciht nur ein identischer Stein, sondern darunter auch ein Goblin. +{{:sitzungen:level3bla.png?200 |}}Nach einer kurzen Rast finden wir in einem der Gänge einen Dryder, den wir von der Wand holen und schnell besiegen. Im nächsten Raum stehen wieder ein Haufen Kokons, in denen sich versteinerte Personen jeder Rasse und jedes Wohlstands befanden. Auch nach mehrfacher Überlegung, konnten wir uns nicht erschließen, welchen Sinn sie erfüllten. Aus der Höhle raus taucht wieder der Fluss auf. Auf der anderen Seite ein großer Raum. Am Ufer stand eine schwarze Gondel, in der ein Tiefling-Skelett stand. In der Hand einen langen Holzstab. Der Raum scheint durch eine Steintür blockiert. In dieser waren mal Zwergenköpfe, doch sie wurden unkenntlich geschlagen. Die Schrift darüber genau so. Hinter der Tür ist ein kleiner Raum, in dem nochmal eine Tür ist. Davor ein zerbrochener Steinwürfel. In der Decke ist ein Loch, als käme der Stein von dort. Die Tür war verschlossen, also liefen wir einmal um den Raum herum und versuchten es von der anderen Seite. Auch diese Tür war verschlossen. Nur lag vor dieser nicht nur ein identischer Stein, sondern darunter auch ein Goblin. 
  
-Dank Knock vom Kethak konnten wir den Raum öffnen. Darin befanden sich einige unfertige Statuen: Ein vater mit seinem Kind, eine Tür mit Minotaurus und käämpfenden Zergen (und zwei andere). In der Mitte ein Xorn, ein Erdelementar. Er hatte die Augen zu und ruhte, also schlossen wir die Tür leise wieder und gingen zurück zum Boot. Das Skelett brachte uns sogar nach Skullport. Auf dem Weg wurden wir kurz von Drow überrascht und den ein oder anderen bewusstlosen gabs auch, aber sonst kamen wir heil an unserem Ziel an.+Dank Knock vom Kethak konnten wir den Raum öffnen. Darin befanden sich einige unfertige Statuen: ein Vater mit seinem Kind, eine Tür mit Minotaurus und kämpfenden Zwergen (und zwei andere); außerdem einige Granitwürfel von 8 Fuß Kantenlänge. In der Mitte ein Xorn, ein Erdelementar. Er hatte die Augen zu und ruhte, also schlossen wir die Tür leise wieder und gingen zurück zum Boot. Das Skelett brachte uns sogar nach Skullport. Auf dem Weg wurden wir kurz von Drow überrascht und den ein oder anderen bewusstlosen gabs auch, aber sonst kamen wir heil an unserem Ziel an.
  
-Bei Skullport war eine Insel. Auf dieser befand sich eine Burg. Zinnen, Türme, Mauern. Alles, was eine Festung eben ausmachte. Die Höhle, in der Skullport und die festung liegen ist so groß, dass man die Decke nicht mehr sehen kann. Die festung scheint zudem bestens bewacht zu sein. Wir betreten Skullport. Und es ist anders als ich erwartet hatte. Keine Seele zu sehen, alles etwas heruntergekommen. Pipp klopfte an die Türen, aber keiner machte auch. Ich hatte mir irgendwie eine belebte Schmugglerstadt vorgestellt. Obwohl es einen Fischmarkt und Stände gab, keiner da. Nur in einem gebäude leuchtete Licht. Es schien eine Taverne zu sein. In dieser machte uns auch ein Zwerg auf, der uns zuerst musterte, dann aber hineinließ. Gyudd, wie er sich vorstellte, berichtete uns von der Lage in Skullport. Es hatten mal viel mehr Personen hier gelebt, doch das war lange her. Chef dieser Stadt scheint Xanathar zu sein, auch wenn ihn niemand bis jetzt gesehen hat. Er sammelt nur alle zwei Wochen die Pacht/Steuern ein. Beziehungsweise lässt es einsammeln. Es leben noch ca. 200-300 Leute dort. Seitdem nur noch so wenig da sind, verbreiten sich auch mehr Drow und Mindflayer dort. Oder deswegen sind weniger Leute da, wie man es sehen möchte. Was ich faszinierend fand: Man kann in dieser Stadt sogar Zombies kaufen...+{{ :sitzungen:skullport_unten.png?200|}}Bei Skullport war eine Insel. Auf dieser befand sich eine Burg. Zinnen, Türme, Mauern. Alles, was eine Festung eben ausmachte. Die Höhle, in der Skullport und die Festung liegen, ist so groß, dass man die Decke nicht mehr sehen kann. Die Festung scheint zudem bestens bewacht zu sein. Wir betreten Skullport. Und es ist anders, als ich erwartet hatte. Keine Seele zu sehen, alles etwas heruntergekommen. Pipp klopfte an ein paar Türen, aber keiner machte auch. Ich hatte mir irgendwie eine belebte Schmugglerstadt vorgestellt. Obwohl es einen Fischmarkt und Stände gab, keiner da. Nur in einem Gebäude leuchtete Licht. Es schien eine Taverne zu sein. In dieser machte uns auch ein Zwerg auf, der uns zuerst musterte, dann aber hineinließ. Gyudd, wie er sich vorstellte, berichtete uns von der Lage in Skullport. Es hatten mal viel mehr Personen hier gelebt, doch das war lange her. Chef dieser Stadt scheint Xanathar zu sein, auch wenn ihn niemand bis jetzt gesehen hat. Er sammelt nur alle zwei Wochen die Pacht/Steuern ein. Beziehungsweise lässt es einsammeln. Es leben noch ca. 200–300 Leute dort. Seitdem nur noch so wenige da sind, verbreiten sich auch mehr Drow und Mindflayer dort. Oder deswegen sind weniger Leute da, wie man es sehen möchte. Was ich faszinierend fand: Man kann in dieser Stadt sogar Zombies kaufen…
  
-Naja. Die Schleuse ist derzeit leider kaputt und der Zwerg kann uns nur Essen und Getränke geben, aber nicht weiterhelfen. Wir sollen nach Tas im vergifteten Köcher suchen. MNach einer nacht guten Schlaf, machten wir genau das. Wir folgten der Beschreibung und trafen auf zwei flammende Köpfe. Öeider führte das zu einem kampf, der viele feuerbälle beinhaltete, die aber leider gegen uns gerichtet waren. Nachdem zwei weiter dazukamen und kethak zu Boden ging (das war viel Blut, ich sags euch), beschlossen wir zurück in die taverne zu fliehen. Dort wurden wir in Ruhe gelassen, müssen aber so schnell es geht wieder gehen, zumindest ist Gyudd nicht mehr so gastfreunldich (ich kann es ihm nur halb verübeln). +====== 7. Eleasias 1501 ====== 
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 +{{ :sitzungen:skullport_mitte.png?200|}}Naja. Die Schleuse ist derzeit leider kaputt und der Zwerg kann uns nur Essen und Getränke geben, aber nicht weiterhelfen. Wir sollen nach Tas im vergifteten Köcher suchen. Nach einer Nacht guten Schlafes machten wir genau das. Wir folgten der Beschreibung und trafen auf zwei flammende Köpfe. Leider führte das zu einem Kampf, der viele Feuerbälle beinhaltete, die aber leider gegen uns gerichtet waren. Nachdem zwei weiter dazukamen und Kethak zu Boden ging (das war viel Blut, ich sags euch), beschlossen wir, zurück in die Taverne zu fliehen. Dort wurden wir in Ruhe gelassen, müssen aber so schnell es geht wieder gehen, zumindest ist Gyudd nicht mehr so gastfreundlich (ich kann es ihm nur halb verübeln). 
  
 ~ Lorokin  ~ Lorokin 
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